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 [TWR2 - Guide/Recherche/Batailles] Les mécaniques du jeu et les comportements de l'IA

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AuteurMessage
Stilgar



Messages : 14

MessageSujet: [TWR2 - Guide/Recherche/Batailles] Les mécaniques du jeu et les comportements de l'IA   Mar 10 Sep - 19:08

Bonjour à tous membres de la Garde Royale,


Tout d'abord je me présente Stilgar, fondateur de MundusBellicus.fr (un forum spécialisé dans les jeux de stratégie et les jeux historiques, héritier d'UniversTW.fr), actuellement retraité de ce staff mais toujours membre actif.


Je me suis lancé dans un projet assez important et qui intéresse directement les joueurs de clan. A savoir des tests précis et vérifiables des mécaniques du jeu et des comportements de l'IA.
Si les tests sur les comportements de l'IA vous intéresseront moins que ceux sur les mécaniques de jeu vous devrez y retrouver votre compte.
Sachez qu'il s'agit d'un projet participatif, tout le monde est invité à le compléter pour le bien de la communauté francophone.


Voici déjà les thèmes qui ont été traités :
Mécaniques de jeu
Puissance et portée des armes de jet
Prise en compte de la géographie
Prise en compte de l'angle d'attaque
Puissance et utilité des charges
Gestion du Moral
Effroi
Les rangs
L'influence des rangs sur les dégats


Comportement de l'IA
Utilisation du contournement par l'IA
Choix dans les attaques de l'IA


Vous trouverez le topic en question ici : www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8248-Tests-sur-les-m%E9caniques-de-batailles-et-comportements-de-l-IA

Bien entendu vu que c'est votre coeur de métier, j'espère bien vous voir y participez, certains joueurs de multi ayant un peu de bouteille ont déjà commencé à m'envoyer des données Smile

Ps : je ne savais pas trop où poster, donc j'ai posté là, mais bon je n'ai accès qu'aux topics publics.

Bonne journée et merci de votre lecture !


Dernière édition par Stilgar le Jeu 12 Sep - 11:09, édité 1 fois
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Murat



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MessageSujet: Re: [TWR2 - Guide/Recherche/Batailles] Les mécaniques du jeu et les comportements de l'IA   Mar 10 Sep - 22:02

J'essayerai de répondre à certaines de vos questions ce week end ^^ Par contre, pour les tests contre l'IA, ça sera pas chez nous (perso, j'ai presque 50 heures de jeu dont même pas 2 de campagne contre l'IA :p, le reste en multi)

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Stilgar



Messages : 14

MessageSujet: Re: [TWR2 - Guide/Recherche/Batailles] Les mécaniques du jeu et les comportements de l'IA   Mar 10 Sep - 22:11

Merci, toute aide est la bienvenue Smile
Pas de soucis pour l'IA, c'est pas le point essentiel ! Smile
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Friant



Messages : 866

MessageSujet: Re: [TWR2 - Guide/Recherche/Batailles] Les mécaniques du jeu et les comportements de l'IA   Dim 15 Sep - 19:18

J'irais faire un tour ; merci à vous. Smile 

_________________
http://www.youtube.com/user/nburlon?feature=mhee

cheers
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Murat



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MessageSujet: Re: [TWR2 - Guide/Recherche/Batailles] Les mécaniques du jeu et les comportements de l'IA   Dim 15 Sep - 21:34

J'ai eu la flemme de chercher mon mot de passe hier mais voila quelques résultats :

- La portée (sur les peltastes) n'influe pas sur les dégâts (l'unité est déjà très précise à "longue" portée. Pour ce qui est des archers, je n'ai pas testé mais je pense que ça change.
=> cela confirme donc ce que tu pensais pour une catégorie d'unité en tout cas

- Les charges m'ont semblées assez aléatoires (je testais l'efficacité du mur des boucliers des guerriers fidèles). J'arrive au résultat que des fois la charge passe outre le mur de bouclier alors que dans d'autres cas elle est bloquée. J'ai donc retenté sans mur de bouclier et j'arrive au même résultat : les charges de l'IA doivent être buggées. J'ai pas tenté depuis de faire l'inverse (moi qui charge) ou contre un humain

Je ferais peut être d'autres tests mais pas avant une semaine car le week end prochain, je suis pris et mon travail du week end débordera sur la semaine :s

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MessageSujet: Re: [TWR2 - Guide/Recherche/Batailles] Les mécaniques du jeu et les comportements de l'IA   Aujourd'hui à 18:22

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